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高德再一次进入冥想状态,思想沉浸于法术星海之中。
第一枚星子成功固定住,作为原点。
捕捉第二枚星子,开始移动,坐标(4/3,1,1/4)。
捕捉第三枚星子,开始移动,坐标(2,3/2,-1/4).......
第二枚星子发生偏移,坐标变化为(4/3,9/8,1/4),修正第二枚星子位置......
修正完毕。
第四枚星子,坐标........
第三枚星子发生偏移,开始修正.......修正完毕。
糟糕,光顾着看第三枚星子,第一枚星子发生了偏移......
第一枚星子位置发生偏移......尝试修正位置......放弃修正,失败。
高德有些气馁地退出了冥想状态,边按揉眉心回神,边思索。
本来这一次法术模型的构建正在按照高德的预想顺利进行,但是在第一枚星子发生偏移的时候,却是让高德中止了这次尝试。
因为一个他之前没考虑到的问题出现了。
第一枚星子作为原点,其它星子的坐标都是依照它来建立的。
固然其它星子位置发生偏移时,可以参照原点进行修正,可若是第一枚星子的位置发生偏移呢?
第一枚星子本身没有任何参照物,无法像其他星子一样进行位置修正——倒是可以依照没有发生偏移的其它星子坐标倒推出(0,0,0)所在,可又有新的问题:
没有了原点参照,如何保证其它星子的位置没有发生偏移?
不就又等于得从头来过了吗?
......
高德并没有为此就放弃自己的想法。
出现问题就解决问题。
不论怎么样,在法术模型构建上,他的思路都是比原先的思路高效的:
至少只有在第一枚星子发生偏移的情况下是需要从头再来,其它情况都可以通过及时修正偏移星子的位置,继续法术模型的构建。
但这个例外,偏偏是高德感到十分膈应。
如果只是戏法也还好,毕竟戏法的法术模型至多也就十枚星子,从头再来也就从头再来了。
但若是到了一环法术,乃至二环法术,数十上百星子组成的法术模型,完成一大半后因为第一枚星子的偏移需要从头来过,那真的是会让人感到暴躁的。
“要是能找到一个固定的点就好了.......”高德嘀咕道。
可法术星海中,除了法术星子与法术模型外就再无他物了,而法术星子又肯定是在不断无规则移动的,哪里找得到固定点。
固定点,固定点……
“等等!”电光火石间,高德捕捉到了一个关键点,“法术星海中除了星子与法术模型外就别无他物.......那是其它人,我的法术星海中可是还有一个东西的啊!”
他的眼睛骤然明亮!
“风灵月影”!
对,就是风灵月影。
高德并不知道风灵月影的来历,可它就这么静静且定定地悬浮在他法术星海最中心的位置,散发着洁白皎洁的光晖。
一动不动。
这不就是一个现成的原点吗?
.........
高德拿起炭笔重新拆解酸液飞溅法术模型九个节点的坐标。
风灵月影作为新的原点,第一枚星子不再视作原点,坐标自然不再是(0,0,0),高德将之定为(1,1,1),当做法术模型等距的标尺。
然后在这个基础上得出第二枚星子的坐标为(7/3,2,5/4),第三枚星子坐标为........
很快,新的九个坐标就被高德列在了法术配方之上。
他花了几分钟时间再一次将这九个三元数组记下,强忍着脑袋传来的略微胀痛感,第三次进入冥想状态,构建酸液飞溅的法术模型。
直视散发皎洁光辉的风灵月影,在其周围捕捉第一枚游荡的星子。
以风灵月影为参照物,第一枚星子成功移动至(1,1,1)位置........
第二枚星子(7/3,2,5/4)........
第三枚星子.......
第四枚星子......
第二枚星子坐标发生偏移,开始修正,修正完毕,继续捕捉第五枚星子.......
第五枚星子成功移动至其坐标点......第一枚星子发生偏移,开始修正.......
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