第42章 国产智能手机系统

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“采用自己研发的手机系统吗,这可不是件容易的事情啊。”

雷布斯一脸复杂的说着,看向高年的眼神满是复杂。

没有想到这高年的野心竟然如此之大,竟然想要采用自己公司研发的智能手机系统。

这是一条艰难的道路啊!

说起来一个手机系统想要成功,并不是手机系统研发成功就可以的了。

因为这只是一个空壳的手机系统,没有游戏,没有软件,没有游戏软件生态圈,谁会用你这个手机系统啊。

就以电脑平台来说,每年都有新的电脑系统出世,Linux电脑系统只是最出名的一个。

在这其中他们全都失败了,因为他们没有软件与游戏,消费者自然用脚投票,选择使用了微软系统。

因此,想要让一个手机系统取得成功,不单单是研发一个手机系统就行了,还要建立一个游戏软件生态圈。

这点才是最艰难的地方。

“世上无难事,只怕有心人。

一个新系统最难的地方,就是不被世人认可与厂商不支持的问题,但这个问题并非没有办法解决。”

说到这里,高年注视着眼神复杂的雷布斯道:

“我们未来的极客智能手机系统将会采取永久免费开源的模式。

任意厂商与个人都可以自行下载安装,并且都可以深度定制优化出自己的手机系统。”

高年说出了前世安卓系统成功崛起的发展策略,正是因为这个免费开源策略,最终才建立了一个安卓系统帝国。

不过手机系统虽然是永久免费,但高年也是避开了安卓系统的失败经验。

高年将会学习平果手机‘iOS软件商店’与国内安卓‘硬核联盟’的应用平台抽成策略。

到时各个品牌的手机虽然会挂着各自的手机系统名字,但‘应用商店’却是统一的。

到时极客手机系统的‘应用商店,将会统一成唯一一个游戏软件下载平台。

各个手机品牌也将会拥有‘应用商店’一半或以上的利润抽成,更拥有自己手机品牌应用商店的推荐位控制权。

但是‘应用商店’的利润抽成比例将会被限制下来,不会达到国内安卓‘硬核联盟’那样收取50%利润抽成的贪婪程度。

因为说句老实话,iOS系统30%的利润抽成都有些高了,一个游戏软件要抽取50%的利润抽成,这简直就是在竭泽而渔。

毕竟你啥都不用干,只是建立了一个‘应用商店’,方便用户下载游戏与软件,结果却直接抽取我一半的利润。

游戏与软件开发商又怎么会不心有怨气,研发新游戏与新软件的积极性,又怎么不会被打击呢。

可以说这种利润抽成太过的行为,对游戏与软件的开发造成了十分恶劣的影响。

让游戏软件开发商感到深恶痛绝的同时,创作积极性也大幅降低了。

因此,手机品牌厂商无休止的贪婪必须得遏制下来,不能出现国内安卓‘硬核联盟’那样,做出抽取50%利润抽成的事情。

因此极客手机系统的‘应用商店’必须得保住,他们想要使用自己的系统,那就必须得保住‘应用商店’。

大国科技,我有天道酬勤系统!
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