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“叮!”
“你获得了专属勇士职业模板-黑武士。”
“你可以从以下技能中选择两项,作为该职业模板的自带技能。”
随着脑海中响起的系统提示音,几个选项也出现在了苏牧的眼前。
1.冲击波
2.精准射击
3.堡垒之躯
4.黑暗之球
5.重击
6.暗影穿梭
7.骸骨装甲
8.死亡波纹
这一次,系统总共列出了八个技能来供苏牧选择,比上次多了一倍;他能够选择的技能数量,也从原来的一个变成了现在的两个。
为什么会出现这种变化?
是因为这次融入的职业模板数量多,还是因为这次的阶位提升?
想了想,没有弄清楚其中的原因,苏牧就不再纠结了。
总归是一件好事。
八个技能。
前面的四个技能分别来源于他融入的那四个勇士职业模板。可以说,这四个技能便是那四个勇士职业的核心技能。
后面的四个技能,则是系统为黑武士这个职业量身打造的,分别对应力量、敏捷、体质和精神这四个方向。
力量和精神这两个方向的技能首先被排除了。
从某种意义上来说,力量方向的技能就是提升攻击力的技能。有了死亡切割和碎空斩这两个BOSS技能,苏牧不缺乏攻击力。
而精神属性……施法者技能的威力强弱,很大程度上依靠精神属性的加成。在精神属性彻底成长起来之前,苏牧不会选择施法者方向的技能。
剩下的,就是敏捷和体质这两个方向的技能了。
敏捷向,精准射击和暗影穿梭。
体质向,堡垒之躯和骸骨装甲。
敏捷向不用选择,精准射击是为弓箭手这一进化链条的骷髅准备的,对苏牧没用;暗影穿梭作为移动技能,弥补了苏牧的一项空缺,自然要选择。
堡垒之躯和骸骨装甲……
平心而论。
在防御力方面堡垒之躯比骸骨装甲要强太多了!
只不过……
一想到骷髅典狱长那仿佛一堆骸骨杂乱堆积生长起来一般的身躯,苏牧就有些难以接受。再者,选择了堡垒之躯,他会受到极大的速度惩罚!
相比较而言。
骸骨装甲为他提供的防御力虽然比不上堡垒之躯,但也比苏牧自身拥有的防御力强很多。再加上这个技能不会影响敏捷,反而是他最好的选择。
“我选择……暗影穿梭和骸骨装甲!”
随着苏牧的选择,黑武士这一勇士职业模板也终于成型。
“你获得了‘勇士职业模板-黑武士’的转职信息。”
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