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“叮!”
“史诗剧情任务开启!”
“任务名称:要塞城守卫战。”
“任务描述:从埋骨之地到亡灵之城,‘骸骨之王苏牧’已经经历了一次蜕变,进阶史诗。这一次,他带着更强大的敌人出现在了帝国边境,身为要塞城一员的你,唯有拿起手中的武器,捍卫帝国领土!”
“任务要求:击杀或击退‘骸骨之王苏牧’;消灭或驱逐来袭的死亡骑士团。”
“任务奖励:战场贡献度体系开始,所有参与本次‘要塞城守卫战’的玩家,都会根据其行为获得相应的贡献度。任务成功,所有参与本次任务的玩家都可以凭着自己的贡献度兑换相应的装备、道具、经验值和属性点。”
“本次任务为史诗剧情任务,装备、道具的最高品质为史诗品质。”
一连三次!
清脆的系统提示音在所有玩家的脑海之中响起。
当看清楚这一次任务的相关描述之后,所有的玩家都惊了,也怒了!
卧槽!
几个月前曾经出现过一次,摧毁了大陆另外一端的鲁尔公国的那头亡灵BOSS再次出现了!
不止出现在了帝国边境,还从原来的领主阶位进阶到了史诗阶位!
这头大部分玩家认为已经落幕的新手村BOSS……竟然以这种方式,再次出现在了玩家们的视线中!
惊讶过后,便是愤怒。
几个月前的守城战只是英雄剧情任务,就让玩家们损失惨重,还导致了一个公国的覆灭。
这一次的守城战却是史诗剧情任务!
要知道。
即便已经经过了几个月时间的成长,大部分玩家的等级还是停留在十几级到二十几级这个范围,其职业阶位也停留在学徒阶位或者正式阶位。
相当于怪物中的基础阶位和进阶阶位。
整个要塞城,唯有几个游戏公会的会长,或者是其中的主战玩家才堪堪破入三十级,跨入精英职业的领域!
在这种情况下,玩家如何与一头史诗级的BOSS对抗?
可以说。
当系统提示音响起的时候,要塞城的玩家实力已经注定了,这一次的要塞城守卫战和曾经的巨岩城守卫战没什么区别。
玩家只是打酱油的,充当战地新闻记者,拍拍照片,录录视频。
真正抵挡骸骨之王的力量还是原住民!
只是……
有了第一次的经验之后,玩家们也已经认识到了,这种战争可绝不只是游戏CG这么简单!
游戏CG中,就算怪物BOSS没有被NPC斩杀,就算NPC反被怪物BOSS斩杀,也不会波及到观看游戏CG的玩家。
这里呢?
只要要塞城的NPC挡不住再次来袭的骸骨之王……
所有要塞城的生灵——不管是原住民还是玩家——全都将是尽灭的结局!
当玩家的等级还低的时候,他们无所谓。
反正除了一个小时的复活冷却时间,他们也损失不了什么。
但是当玩家的等级逐渐高了,再死一次的代价可就大了!
死亡一次,掉一级!
就连身上的装备都有掉落的可能!
《第二世界》的玩家等级提升何等困难?死一次就相当于玩家十几天甚至一两个月的时间白白的浪费了!
在这种情况下,
在己方实力远不足以抵挡骸骨之王再次来袭的时候,这些玩家才怒了。
垃圾游戏,毁我青春!
这狗游戏,真的能玩?
策划祭天,法力无边!
种种吐槽从玩家口中喷出,不断的咒骂游戏公司和狗策划。
不过。
再怎么骂骂咧咧,玩家们还是要行动起来。
上次不管,他们无所谓,这次再不管,让这场守卫战失败了……他们的损失可就大了!
不管作用大不大,只要他们多做一点,要塞城守卫战获胜的几率,也就大一点。
……
……
作为一座位于凯撒帝国边境的要塞城市,要塞城的警戒范围比苏牧想象中的还要大。
骑在奈法利安的后背上,
距离要塞城足足还有十多公里的时候,他就收到了系统的提示音。
相应的。
玩家们应该也收到了任务开启的提示音。
以奈法利安的实力和速度,跨越这十多公里原本只是几个扎眼的时间,但是为了等待安格妮丝和死亡骑士团,在苏牧苦口婆心的劝说下,奈法利安才勉强同意降低自己的速度。
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