第202章 战役结算!117号避难所管理者权限

【任务:断剑行动】

【任务结算:

基础分数:100

战利品分数:82

个人分数:……

战役结束之后,任务奖励的结算界面和整场战役的战报,发送到了每一名玩家的vm上。

虽然战报和玩家们的奖励并没有什么直接关系,但楚光还是让小柒一并发给了玩家们,并且设置了几个类似于“全场最佳小队”、“全场最高k/d小队”、“全场最高击杀个人”的称号,供玩家们拿去装逼。

当然了,用楚光的话来讲,这不能叫装逼,应该叫分享胜利的喜悦。

其中担任佯攻组的a组,平均分数最高,达到了300分,折合奖励300银币 300贡献。

担任突击任务的b组,虽然平均分数只有280分,但上限却很高。

其中【泉水指挥官】带领的小队,不但一马当先地抢下了8个点,还率先攻下了3号楼,总分达到了惊人的455分!

其中完成支线任务的小队员【战地气氛组】,更是凭借着50银币的支线任务奖励,拿到了505银币的全场个人最高奖励。

当然了,b组的上限没边,下限也没边。

比如【午夜杀鸡】的小队,整支队伍光顾着打架去了,全员化整为零。到后面有的小队员,冲着冲着才发现跟错了队伍,干脆将错就错下去了。最后,虽然他们灭了整整两个队,但由于只抢下了2个点,总分只有242分。

相信经过了这场战役,这些已经算是“老兵”的小玩家们,对新版本的玩法和自己擅长的位置,应该有了足够的认识。

下次再有类似的情况,相信他们会更清楚,如何发挥自己的优势,并站在自己擅长的位置。

另外,担任辅助的支援组,分数则比较随缘了。

比如方长带领的侦查小组,由于b组冲的太快,夜十全程只开了两枪,就在后面ob了。也就后来的侦查任务,以及干扰掠夺者增援的行军,才让他们稍微发挥了些存在感。

而蚊子那边,分数同样不算突出。

虽然楚光给他设置的炮击圈已经够大的了,但20枚火箭仍然只有12枚投送到了目标区域。

其中符合“精确落点”标准的更是只有2枚,每个算10分。其余10枚勉强及格,每个只能算5分。

加上基础分和战利品分数,总分252点。

不过,对于这个结果,蚊子自己还是挺满意的。

分多分少不重要,他本来就不是战斗职业玩家。

在战役开始之前,主生活职业玩家的他,就已经从每一枚火箭弹的生产订单上,赚到了20银币的利润。

现在,前哨基地火箭弹的库存消耗干净了,管理者大人对他的“暴风雨1.0”在战场上的表现也非常的满意,将军火库的火箭弹储备上限从20枚上调至100枚。

这么多订单,足够他忙活好一阵了!

……

官网论坛。

迟来的下线高峰。

随着前线的玩家们,将第一手的战报带回了官网,前一秒还在交流哲学与艺术的论坛,瞬间热闹了起来。

尾巴:“可恶,屁股都给我摔疼了,下次得给肉肉背上安个坐垫!ゞ”

肉山大馍馍:“你走开,你不要过来啊。qaq”

斯斯:“喔,这次肉肉很棒,下次请继续努力。”

边缘划水:“打完了!这次忒尼玛刺激了!”

峡谷在逃鼹鼠:“ 1,妈的,泉水那狗曰的咋跑的那么快!”

战地气氛组:“他?扯淡吧,是老子在前面冲好嘛?我们队就他最拉,穿个动力装甲在后面磨蹭,不如给我。”

泉水指挥官:“淦!爷是智力系,而且是队长,指挥有问题吗?还有,我那个是外骨骼!外骨骼!不是动力装甲!扛不住的!”

我最黑:“太拉了,太拉了,你这样怎么可能成t0!不如给我。”

泉水指挥官:“滚啊!”

虽然被队友们黑了一圈,但有一说一,泉水指挥官的临场指挥能力还是不错的。

在没有无线电的情况下,能够将队友团结在自己周围,集中力量穿插到敌军阵线后方,并且在其他小队还在第3第4个点磨蹭的时候,带着小队员快速跳到第6个进攻点,帮助其他队打开局面,其组织能力至少也是个b以上甚至a级的水准。

而关于这一点,即使是冲的最快的战地老兄也是认可的。

战斗能这么快结束,离不开他们队的突出表现。唯一的遗憾就是,没有在掠夺者撤入三号楼地下生态园之前截住他们,反而让人质捡了个漏,把对面的指挥官给俘虏了。

这种百人规模的团战,不光参战的玩家们有被爽到,那些在后方没有参战的玩家们,听着也觉得刺激。

尤其是那些还在新手村搬砖、肝贡献、练级、刷技能熟练度的萌新们,一个二个都羡慕的不行。

卡卡罗特:“300银币卧槽!”

魔法少女光头强:“萌新哭了呀,策划知道我为了10个银币特么肝了多久么?收益这么高合适吗?”

精灵王富贵:“哎,羡慕吗?拿命换的。”

伊蕾娜:“我作证,富贵老兄太惨了,我给他收尸的时候,找了半天vm,最后发现和胳膊一起滚山下去了。”

精灵王富贵:“我怀疑你在黑我,但我没有证据。”

一袋米要扛几楼:“等一下,为什么强人所难也上去了!那只老鼠不也是萌新吗?”

我最黑:“!!黑幕实锤了!”

士兵职业和其他职业不同,就职门槛甚至比猎人职业还高。

后者只要技能熟练度满足要求,或者通过考试就能拿到资格,但前者的话对角色等级和贡献度都有着明确的要求。

说具体点儿,就是要求达到公民并取得vm,成为一名合格的蓝外套。

除此之外,角色等级也需要达到lv3。

因为根据楚光的观察,大多数玩家在lv3的时候,会有1点属性点分配在主属性之外的其他属性上,比如力量系通常会加1点体质,敏捷系通常会加1点力量,而这会让玩家的战场生存能力上升一个台阶。

如果条件没有符合,玩家就只能以新兵的身份先进入警卫队,执行一些巡逻打卡的任务。除非是最高级别的动员,否则基本没有机会被派到前线上。

见居然有人跑出来嚷嚷着要削自己一个萌新,强人所难顿时忍不了了,满腔悲愤地打字控诉道。

“我特么根本没上前线好嘛?我就帮蚊子老兄点了个火。淦!看他们的任务收益好羡慕,明天开始老子要肝贡献了!”

wc真有蚊子:“别啊兄弟,帮我测试武器不好玩嘛?”

强人所难:“你才给我2银币!你觉得合适吗?!”

西红柿炒蛋:“不知道为啥,听到这个数字我一点也不奇怪。”

伊蕾娜:“ 1,毕竟是蚊子兄。”

如果说萌新们只是羡慕哭了,那些预约了但没约上的云玩家们,就只能用晒干了沉默来形容了。

不少人从“陆地行舟”资料片的pv刚出来那会儿就开始在排队了,天天在论坛上打卡签到,然而排到现在也没排上,只能蹲在论坛上喊大佬666,要么酸一句我上我也行。

“淦!运营商不打算赚钱了吗?都封测两个多月了!求快进到公测!”

“200对150?那总人数岂不是超过300了,服务器扛得住吗?”

“强烈要求公测开新服务器!首杀都被这帮封测玩家抢完了!”

就在官网上正热闹着的时候,一条署名“光”的帖子,忽然在论坛上冒了出来。

“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,之前一直在加班,现在总算加班完了。”

“虽然今天没有为大家带来全新的版本,但可以给大家汇报一下我们策划组的工作进展!”

“不少小玩家们可能已经注意到了,随着玩家数量的持续上升,废土局势的持续动荡,战役的规模和难度也在逐步的增加。起初我们凭借一条战壕和悍不畏死的冲锋,就能轻松获胜战役的胜利,但现在我们的对手已经从乌合之众变成了训练有素的乌合之众,想要赢下比赛不但需要依靠个人的发挥,更需要注意与队友之间的配合。”

“在《废土ol》中有一个热知识,那就是人被杀就会死。哪怕是觉醒者和变种人,也不可能完全无视枪林弹雨,属性加成能让你永远快人一步,但并不足以让你把达尔文和牛顿的棺材板一起掀开。”

“我们的对手会越来越强,这种强大会体现在多元化的方面,如何让规则适应游戏的内容,对于我们策划组而言是个相当大的挑战。”

“因此,这次alpha0.9版本的更新,我们在借鉴了一些“开放世界设计”、“包含rpg元素”的fps游戏之后,针对游戏内的战役系统进行了进一步强化,在丰富了任务系统的同时,也丰富了玩家们的战术选择。如何与你的队友一同赢下整场战斗的胜利,取决于你在战场上的选择。”

这游戏也太真实了
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